能力(
1. 能力的效果与持有者自身的性格和经历有关,获得手法不定(有自身觉醒、神谕赐予等),而能力的成长方向与能力者自身的意愿相关。
2. 基本上所有成长值C以上的能力都能随着持有者的阅历和使用次数得到积累强化。
3. 能力在持有者盛怒时会暂时性强化,而在持有者极度恐惧时,能力的效果会削弱甚至无法触发。)
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成长(能力的发展水平,成长值可能会随着能力的成长而消退)
A(能发展分支能力与衍生能力)
B(能发展分支能力)
C(能强化已有能力)
D(已有能力不随时间衰弱)
E(已有能力会随时间衰弱)
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优先级
A(理论上无法被覆盖,只能被同等优先级的能力抵消,但是实际上同等级也分强弱。)
B(同时施放时会被高优先级能力覆盖)
CDE同
(覆盖:高级能力会优先于低级能力发动效果)
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范围(能力能作用到的范围,部分被动能力无这一项数据。由A到E依次递减)
A(理论无限,以实际效果为准)
B(…)
C(…)
D(…)
E(触摸才能触发)
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其他属性
1. 身体强化:能力者的身体素质一般会比普通人强悍,实际效果要以能力内容为准,所以不作为基本数据。
2. 能力成长:能力的成长是一个累计的过程,若不经过积累强行升级或是爆炸速度升级的能力会处于不稳定的状态。
3. 能力的精密度和持久度等都与能力者本体有关,故不作为基本数据。
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能力分类
1.自然系(控制某事物,如控制水流、电、时间)
2.规则系(制定结果,如“不朽”制定的结果是持有者永远不老不死)
3.因果律(制定过程,如“虚式”的虚实转化)
(自然系能力居多,规则系和因果律能力较少且一般具有较强的面板值,但所付出的代价往往较自然系高)
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掌握程度:指本体对自身能力的运用程度,除非能力处于不稳定状态,否则该数据一般不会下降。
(A:完全掌握能力)
(B:...)
(C:...)
(D:...)
(E:不能使用能力)
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体能强化:泛指能力对本体身体素质的改变。
(D为正常人水平,E为削弱效果)
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持续力:能使用能力的时间,被动能力无这一数据。
(A:近乎无限长,不过也受本体与实际情况的限制)
(B:...)
(C:...)
(D:一刹那)
(E:比D更短)
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